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  魔兽的职业展台一直都非常引人关注,导致这里总是非常的拥挤,当然对于我们来说这有好处也有坏处。以下就是一些我们在这个展台中所发现的内容:

  死亡骑士:

  暴雪已经打消了给予死亡骑士符文转化能力的想法,因为一些特定的符文组合使得死亡骑士过于强大,同时也很乏味,因为很多时候只有一部分技能可以使用。

  死亡骑士的天赋树设计使得他的3系天赋都可以在作为坦克时起到作用。

  猎人:

  整个宠物系统有了巨大的改变。

  宠物们现在可以直接学习所有的技能,不再需要驯服特定的宠物来获取特定的技能。

  "冰冻射击"使得猎人有了更强大的控场能力,而不仅仅是依靠宠物和陷阱了。

  牧师:

  暗牧的输出能力似乎得到了提升。

  戒律牧现在也可以在团队副本中起到自己特有的治疗作用了。

  心灵枯萎是个非常强大的输出技能。

  法师:

  镜像技能带给了法师更多的变化和可能。

  现在法师将拥有3-4种输出天赋的选择。

  德鲁伊:

  平衡德现在在输出伤害的同时将不会过快消耗法力。

  恢复天赋中将拥有瞬加和AOE治疗的技能。

  玩家可以在野性天赋中选择强化熊形态或者猫形态,它们的输出能力将有所不同,当然,玩家也可以选择2种混合的类型。

  萨满:

  妖术是个非常有价值的控场技能。

  盗贼:

  盗贼拥有了新的AOE技能:刀阵旋风。

  暴雪强化了刺杀系天赋,使得盗贼将比现在更为依赖毒药和匕首。

  战士:

  防御天赋并未瘦身,反而多了更多累赘

  武器天赋中的压制,猝死和剑刃风暴得到了buff

  狂暴天赋中增加了泰坦之握(可以单手拿双手武器的天赋),但是仍旧在调整中。

  暴雪希望武器和狂暴天赋都可以同时在PVP和PVE中占有一席之地。

  术士:

  宠物多样性:暴雪希望术士能够在更多情况下使用更多的宠物,而不仅仅是一招吃遍天。

  痛苦系的天赋也会在团队副本中起到独有的作用。

  术士的新技能:恶魔法阵和变身使得术士的玩法有了一定的变化。

  圣骑士:

  圣印和审判系统被重新设计。

  防护骑士现在需要更多的坦克类装备支持。

  神圣骑士的移动治疗和群体治疗能力仍旧有待加强。

  其他:

  装备和技术在团队副本中的作用将大于药剂和鼓。

  不同的天赋的共用装备将增多,这得感谢法术能量这一新的设计。

  双天赋:玩家将可以在团队副本中切换天赋,但是竞技场不行。




 

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